jueves 3 de abril de 2008

Fresco y Personal

Un vídeo que hace hace 2 años casi. Con adobe audition, batería del loopology (disco de loops de adobe audition) instrumentos y micrófono sennheiser e835.

lunes 17 de marzo de 2008

VST

Virtual Studio Technology

Steinberg creo esa tecnología que es la más usada en materia de efectos en tiempo real e instrumentos virtuales. Protools tienes sus RTAs y AUs que vienen a ser lo mimos que los VST pero para mac.

Al final se dividieron en dos: Los VST para efectos y los VSTi donde la "i" significa "instrument"

Es increíble lo que se ha logrado en materia de simulación de instrumentos acústicos, el realismo, los detalles, la naturalidad sin que por eso se piense que se pueda reemplazar al músico real.

Las mejores simulaciones MIDI actualmente son las Garritan con su Stradivari y Gofriller y la de Prominy con su Electric Gutiar. Las de Toontrack y Fxpansion sin desmerezar al pequeño de XLN AUDIO addictive drums, el Ivory, Galaxy y Akoustik Piano para Pianos. El Lounge Lizard para pianos electricos y, ¿por que no?, al Elektrik Piano de Native Instruments. Además de las orquestas casi imposibles de usar como las Viena (aunque más contento ando con las EWQL)

Muchas de las películas actuales tienen su BSO hecha con PC unicamente como el Gladiador y varias otras...

domingo 16 de marzo de 2008

Software para dormitorio

Todos tenemos el sueño de grabar nuestras canciones. Nos compramos una pequeña consolita y un micro marca "elegant" o "aiwa" o "XXX" nuestra super tarjeta soundblaster.
Al menos eso sucedía antes. Ahora es un poco más fácil buscar un poco en internet y enteranos de las opciones que hay...

Esta vez para decir que software usamos según lo que queremos hacer... Al final nos bajamos todo de la mula así que no hay programas para profesionales y para home studios... Todos usamos los más caros. La diferencia está en que los profesionales SI lo pagan.
La única verdad:

"Con cualquier programa se puede hacer cualquier tipo de música" Total los músicos somos nosotros, no el programa.

También es cierto que cierto tipo de programa sirven más para grabar y otros más para masterizar y otros orientados un poquito más a la música electrónica. Esto último es algo un poco más arbitrario que de costumbre pero vale la pena la aclaración.
Los programas por excelencia para grabar son los DAW (Digital Audio Workstation - Estación de trabajo con audio digital) tales como Cubase y Nuendo de Steinberg, Sonar de Cakewalk, Protools de Digidesign, Logic para Mac, Samplitude y Sequoia de Magix, SAWStudio no recuerdo de quién... y reaper, mutools y alguno que otro que no recuerdo ahora. Creo que también el Orion está por acá.


Hay pequeñas diferencias y sutilezas de cada uno pero son programas increíbles realmente. Cada uno con sus versiones completas y reducidas pero, como decía, todo lo bajamos de la mula.

Cubase y Nuendo son el mismo programa, tienen el mismo motor de audio y suenan igual. La diferencia, a parte del precio astronómico del nuendo, está en que este último sirve para cine y post producción y Cubase está más orientado a producción musical. (La que yo uso es la versión 3.1.1.944 de la serie SX 3 de Cubase ya que es la última actualización antes de pasar a Cubase 4)

Esta diferencia es similar con Samplitude y Sequoia.

Todos los programas estos son multitarjeta, excepto protools que requiere hardware dedicado.
Como el HD con sus tarjetas Acell o Accel (en fin...) Protools LE con su digirack 003 y Protools M-Powered que necesita hardware M-audio. No busquen este programa si no tienen el software, es de más... (Y si no "es de más" me avisan...)
A la larga ningun programa es mejor que otro. Protools es un poco especial no porque sea mejor programa sino porque tiene hardware dedicado pero el que realmente suena bien y se usa en estudios grandes es el hardware HD y no el LE (digirack) y estamos hablando de una tarjeta de 8000 dolares asi que no vengan con el cuento de que suena mejor. Al final lo que suena es la interfase de audio y no el programa.
Este tipo de programas sirve para producir cualquier tipo de música. Con cualquier programa se puede hacer cualquier cosa. Solo hay que aprender a usarlos (pan comido). De ahí que el mejor programa no es tal ni cual sino el que mejor sepamos usar.
Ahora bien, es cierto que hay pequeñas diferencias como que cubase maneja mejor MIDI y protools maneja mejor AUDIO y esto se debe a su historia. Cubase empezo como editor de AUDIO y esta parte lleva más tiempo de desarrollo del programa. Cubase empezo como MIDI y tambien tienen más experiencia en eso. A estas alturas son pocas las diferencias y solo lo notarían los usuarios avanzados.
Estos son los más versatiles...
Otro grupo son el reason y el FLStudio (antes Fruity loops)

El Reason, actualmente en su versión 4, es un programa totalmente cerrado que no admite la entrada de audio en un multipista (solo como samples para sus samplers) y el FL Studio ya se abrió un poco. La gente mucho reniega de la calidad de sonido que pueden sacar, sobre todo de reason: "Dicen que el reason suena a reason aca y en la china". Realmente esto es debatible y depende de quien lo maneja. Sin embargo parece ser que suena mejor a través de rewire a un host de mejor prestigio, falla que al parecer ha sdo corregida en la versión 4.
Con este tipo de programas no se puede agarrar la guitarra y cantar una cancion...
El tercer grupo de programas son los editores de audio dedicados (aunque ahora ya se estan mezclando todos y el primero en mezclarse es el adobe audition, antes cool edit)
Ahi estan el wavelab, el adobe audition y el soundforge... ultimas versiones: 6, 3 y 9 respectivamente.
Con respecto al adobe auditon cabe decir que adobe compro syntrillium el 2003 si mal no recuerdo y en ese entonces estaba el cool edit pro 2.1 que paso a ser el adobe audition 1.0 y de ahi salio el 1.5 que es im preferido.
Luego salio el 2.0 que ya acepta ASIO (no se ni para que si no era necesario) y de ahi los genios le implementaron MIDI en su version 3.0 asiendola más inestable cada vez...

Tanto el wavelab como el adobeaudtion son multipistas pero solo de audio (el audition 3 ya acepta midi pero muy rudimentario)
Se puede grabar con ellos, sobre todo si se cuentan con todos los instrumentos. Total sigue siendo audio, el detalles que no ofrecen el ruteo de los DAW y se pierden las ventajes de los instrumentos VST o RTAS o AU...
La mejor desición pienso que son los DAW para grabar y los editores de audio para masterizar. Ninguno mejor que el anterior pero entre estas dos categorías se complementan.

lunes 7 de enero de 2008

Baterías, muy grandes para un dormitorio, parte 02

Hay otras opciones


Esta la compañía native instruments con su sampler kontakt, su versión reducida kompakt para romplers y su drum kit estrella El battery, actualmente en su versión 3. (Yo tengo la versión 2 completa: gracias emule) con unas baterias cheveres. Todo ocupa un DVD Además de unas expansiones tanto acústicas como electronicas de 2 Cds cada una que salieron realmente para el primer battery


Ahora el battery 3 ocupa algo de 2 DVD o 3 creo no recuerdo bien.

Los demos están dentro de la pagina de nativeinstruments.com y suenan recontra impresionantes siempre y cuando no se refieran a una bateria de verdad. En todo caso tienen siempre algo que se siente que no es exactamente una baterea real.


Otro interesante es el drum Overkill que es una colecciones de samples procesados (con su respectiva bateria "real" que no suena a real) de 2 GB más o menos que tiene multiopes utilidades... sirve hasta para el reggaeton que tan de moda esta...
El problema en si es que mucha gente puede tener estas librerías, en primer mundo comprandolas y en tercer mundo por la mula pero ahi están. Y cada vez hay más y más. Hay una inclusive que viene con disco duro externo porque son como 100 GB de librería
Pero poca gente se da el tiempo y la paciencia de escribir una bateria que suene convincente...

domingo 6 de enero de 2008

Baterias, muy grandes para un dormitorio

Las baterías no entran en el cuarto de uno... ni mucho menos en las orejas de los padres!
Antes había que estar buscando archivos SF2 que tengan sonidos aceptables, o sino ir a grabar a un estudio los golpes simples de una batería y ordenarlos con el vienna sound font (programa editor de SF2 gratiuto en su versión 2.3 que hace un año fue upgradiado a la versión 2.4 y la "prestigiosa marca" creative lo empezó a repartir con sus soundblaster como si fuera lo último en tecnología)

El problema de la batería es que no es un sólo instrumento, es una colección de tambores. 1 Bombo, 1 tarola, 1 hihat, 2, 3, 4 tones, 2, 3 platos... etc y las formas de micrarlos son complejos... desde la simple Y, o poner un solo micro hasta el complejo micrado de todos los componentes además del micrado de la sala donde se graba en stereo.

Por el año 2002 muchas de las librerías de sonidos venían en formato AKAI. Nada que temer. Un sampler cargaba y disparaba tales sonidos.

Acostumbrados a librerías que no superaban los 100 megas no había ningún problema con las PCs o al menos eso parecía.

Todo bien hasta que aparecío la primera batería mounstruo...
La, ahora leyenda, "drum kit from hell" de una empresa llamada toontrack. Era la primera bateria que tenía en su libreria todos los sonidos necesarios... Osea todos los sonidos que se cuelan por los diferentes micros incluyendo los overheads y los micros rooms y uno podía tocarlos como les vengan en gana.

Venía un disco de puro samples y unos archivos en .TXT para cargar en algún sampler tipo kontakt de nativeinstruments.

El mapeo de la librería no era un simple General Midi, era complejo pero las posibilidades eran mucho mayores...

En base a esta idea, que es la idea correcta (si es que hay algo correcto) de como debe sonar una batería.

Por ese tiempo salío el artist drums... libreria de bateria con el motor de kompakt (una variante menor de kontakt de nativeinstruments) bajo la presentación de rompler (librería no modificable por el usuario que trae su propio reproductor de los samples)
Cabe decir que los años 2003 - 2005 fueron los años de oro para todas las librerias que salian y su asociación con el kompakt...

Librearía que articulaban muy bien los sonidos de una batería y se lograban resultados muy interesantes. pero siempre con un sabor que no terminaba de gustar por alguno que otro motivo.

No sé, algo en el resultado final que no convencían totalmente.

Pero depués salió el Drum kit from hell 2 pero hecha por la compañia EAST WEST (famosa por las librerías de orquesta sinfónica que tiene y relacionados... muy buenas - Yo uso la east west symphonic Orchestra Silver Edition... y su expansión, son algo de 6.4 GB pero suenan muy bien!)
En el 2003 la empresa toontrack (http://www.toontrack.com/) Sacó al mercado una librería de batería con una visión sumamente ambiciosa. La Drum kit from hell SUPERIOR... que constaba de 6 kits de batería completos, con todas las tomas de todos los micros en 9 DVDs haciendo un total de 35 GB! en el 2003! AJ!




Y hubo 2 expansiones de esa librería haciendo un total de mas de 100 GB de librería... lindo sonido y sin procesar!

Los muchachos de propellerheads (http://www.propellerheads.se/) autores del reason que ya va por su versión 4 sacaron un refill de 2 GB y les quedó muy bien, algo también extraño pero minimo.
Y Así iba en busca de la batería perfecta para mi hasta que en el 2006 me tope con un programa increíble. Me parecieron fantasticos sus demos...
Hablo del EZDrummer. la evolución pero en recortado del Drum kit from hell SUPERIOR, de la empresa toontrack.

La batería es simplemente excelente, facil de usar y con el promedio de costumbre de 300 MB por kit.

Scaron varias expansiones. percusion, la reactualizacion del original Drumkit from hell que antes venía para formato AKAI, una para country, uno con ollas platos, cubiertos... uno para rap, otro para country... en fin, lo unico malo es que ya viene procesada...
Librería para batería actualmente hay muchas y todas buenas.

EZDrummer, las de FXpansion que van por su version 2, las DKFH SUPERIOR que van por su versión 2....

Pero!
Hay una librería que combina lo excelente del sonido sin procesar, con una serie de efectos de proceso en el mismo plugin y la cantidad basica de 2 GB... y es el addictive drums!

Se lleva todas las palmas por lo bien que suena y por la versatilidad que tiene

Es mi chochera y hasta a los mismos musicos los confunde...



Este plugin ya tiene su primera expansion.. de baterias retro.. Solo faltan que saquen para brushes y listo... al diablo con el resto!
Esto fue un breve resumen de las bateria que conocí...



miércoles 4 de julio de 2007

Primer Disco: "Tiempo Libre"

Continúo contando mi historia antes de hacer algún posteo técnico... la pereza es más grande que mi entusiasmo por ahora.



En fin... Ingrese a la U en el 99 y me "premiaron" con una computadora. Imagínense pasar de una 486 SX de 33 MHz con 4 MB de RAM y 400 MB de HD. a una Pentium II de 350 MHz con 32 MB de RAM (que luego amplie a 64 MB y luego a 192 MB) y un disco duro de 6.4 GB (GB!!!!) y, lo más importante, una soundblaster... Por ese tiempo de 140 dolares que tuve que juntar caminando todos los días al centro pre universitario de la nacional, universidad donde ingresé posteriormente. Sólo me alcanzó para la Sound Blaster Live! Value ya que la "no Value" estaba por los 250 dolares... 250 dolares una SoundBlaster!!! que estafa, pero bueno, no había otra cosa mejor y por ese tiempo tampoco se conocía mucho...



Conceguí una guitarra (otra vez gracias a uno de nuestros mecenas Kalun...) y un micro de 50 soles (gracias al otro mecenas: Chuleta) y a grabar en el cool edit... por ese tiempo Cool Edit PRO 1.0 y, en un par de meses, CEP 1.2 con los respectivos arreglos de bugs... era un programa estable...

Uno que otro plugin de los entonces crackers RADIUM! eterna vida a ellos...! pero ya murieron...



El grupo medio que seguía de hobbie y, con Jorge Morales quién "componía" (jejeje) grabamos las primeras canciones... no todas, no había tiempo... ni experiencia ni equipos... sólo ganas y esas ganas son las que se escuchan en el disco... sólo esas ganas... :(


Grabamos 9 canciones en total... ni parande de micro tenía, solo una tabla para amarrar un micro dinamico

Historia diferente al segundo disco R.I.P. el más recordado por quienes lo conocieron... ya contaré esa historia...

lunes 2 de julio de 2007

En un inicio...

Hace 15 años, poco menos, tenía 13 años. No tenía computadora. Los días del Atari ya había terminado y estaban de moda las computadoras 386 con la monstruosa cantidad de 4 y hasta 8 MB de RAM (¿Que tipo de RAM habrá sido?).

Mi hermano, gracias al concurso de cuentos y poesía anual, ganó una computadora con un super monitor BLANCO Y NEGRO! SIN DISCO DURO! y con DOS... sí! DOS MB de memoria RAM! obviamente yo era feliz. al poco tiempo le compramos un disco duro de 400 MB (Ni un CD siquiera) y expandimos la memoria RAM a doble! Wow! 4 MB.

En esos días: 1992 más o menos. Contar con una tarjeta de sonido era una utopía. Tenía un amigo, Kalun, que contaba con una Sound Blaster de 8 bits creo y luego consiguió la de 16 bits.
Aprendía a programar MIDI o al menos a hacer el intento y a descubrir la velocitie que daba "sensibilidad" a los sonidos. Tenía un conversor que podía hacer que el parlantito de los beeps de la máquina sonara con algo que se asemejara a un intento por imitar los insturmentos.

Como todo "puberto" formé mi grupo de rock. Teníamos material inédito pero no teníamos como grabarlo. En esos momentos no era tan fácil... ni siquiera buenos programas había. El Cubase estaba naciendo y era, sobretodo, un programa para editar MIDIs...

Usaba una versión anterior a este programa. El microsoft session que un amigo, de casualidad, no pasó antes de irse a estudiar al extranjero.

En fin... Unos años luego... descubrimos que existía el Cool Edit 96 (la primera versión que yo conozco es la 95)

Cool Edit '96 screen shot

Pudimos grabar una que otra canción pero la cuestión no llegó a más. Sin equipos, excepto los que nos proporcionaba nuestro amigo Kalun como un par de micros y un minidisc para grabar nuestros ensayos de los cuales hay "memorables" grabaciones. No había disqueras, no había pubs como para tocar... No había nada... El tiempo paso...

Pudimos usar el cool edit 96 para hacer un par de grabaciones más pero como no era multipista el asunto se complicaba bastante. Grabamos una canción de nombre sirena primero tocando la guitarra en el cooledit, luego la salida de la PC con otra guitarra más hacia un deck... Luego, la suma de ambos a partir del deck más otra guitarra hacia la PC y así, en un ping pong. El asunto terminó bien pero quedo con un siseo maldito propio de la cantidad de vueltas de un lado para otro en las etapas...

Tocamos en uno que otro sitio y al final tuvimos que estudiar para ingresar a la universidad y nos separamos un poco.

Ese fue nuestro inicio... Luego saldrían multiples grabaciones bastante interesantes siendo el primer CD de canciones llamado "Tiempo libre" y el segundo de 13 llamado "R.I.P.". Hitorias que ya contaré.

domingo 1 de julio de 2007

Presentación

Primer post de prueba

Blog sobre un hobbie que practico hace mucho. Que empecé en mi cuarto... cuando era un alumno de colegio.